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迷你ktv點唱機自助消費場景建立的特征
發(fā)布時間:2018-03-17點擊:
目前,碎片化的消費市場正在上升。例如,你會發(fā)現(xiàn)在游戲大廳和游戲城出現(xiàn)的娃娃機在商場的每個角落都頻繁出現(xiàn),但迷你ktv、VR體驗游戲和自助按摩椅已經(jīng)成為電影院的標準??焖?、簡單、愉悅,這是消費者在碎片化消費場景中最直觀的感受。這些“新場景”改變了人們的生活,讓人們過上了更好的生活。
一、需求激發(fā)新的場景,場景創(chuàng)造新的需求
2017年,“王者榮耀”不僅打破了游戲玩家的地位,而且還解決了傳統(tǒng)的PC端游戲棋問題需要花很長時間,每10分鐘的游戲模式,游戲玩家的時間就滿足了對游戲“短平快”的需求。購物、視頻應用、語音閱讀、短書、喜瑪拉雅的出現(xiàn),正好抓住了消費者群體的大量碎片化時間,準確地確定了消費者需求的碎片化。
與此同時,對消費者碎片化的關注逐漸擴展到線下實體業(yè)務。迷你ktv瞄準了碎片化的需求,成為各個年齡段的碎片化時間娛樂工具。隨著經(jīng)濟的發(fā)展和新技術的應用,我們忽視的零散需求正在顯現(xiàn)。
二、有幾種可能會建立一個碎片化消費的新場景
1,瞬時觸發(fā)
與有目的的消費相比,消費需求的碎片化是隨機的,其結(jié)果是一種即時滿足的感覺。構成快樂或精神滿足的最小單位不受物理空間的限制。由于不受現(xiàn)場氣氛的限制。它會發(fā)生在今天,也會在明天發(fā)生。它可以在去吃飯的路上,也可以在通勤車上。因此,新的場景應該是瞬間觸發(fā)消費者的感覺,通過一個簡單而方便的操作,使消費者的情緒在短時間內(nèi)被喚醒,當記憶中的情緒瞬間涌入時,它可以在相應的場景中隨時刺激消費者的感覺。
2,情感互動
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,如果我們想在碎片化的時間里給消費者留下深刻的印象,最好的方式就是與消費者互動。以迷你ktv點唱機為例,它的成功不僅在于它對消費者的瞬時觸發(fā),還在于歌曲錄制、在線分享和通過后臺傳播的功能,讓朋友們能夠聽到和贊美。當迷你ktv點唱機不再局限于一臺冷機時,它可以讓消費者通過某種技術與他人進行互動,這種技術更人性化,更能吸引消費者。在未來,碎片化消費的新場景的交互作用可能不再局限于片段式的娛樂互動,而是可以通過特定的媒介更好地完成情感交流,實現(xiàn)人與人之間的互動。
3,便捷娛樂
滿足碎片化需求的本質(zhì)是讓消費者在短時間內(nèi)獲得一種方便的快感,讓等待時間從“焦慮”狀態(tài)變?yōu)?ldquo;放松”狀態(tài)。人的幸福不全是玩樂,而是瞬間和滿足。在瑣碎的事情上,這是一種有效和便捷的渠道。因此,除了娛樂和休閑的形式,在未來,為了滿足人們便捷的生活服務模式,我們還可以整合和集成人工智能技術,來推出和優(yōu)化滿足片段消費需求的新場景,并在方便的基礎上創(chuàng)造一種愉悅感。
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